O GRZE
Demonologist to gra stworzona na silniku Unreal Engine 5 wydana w Marcu 2023 roku. Gra wygląda bardzo pięknie, Oświetlenie i atmosfera w grze są wykonane bardzo dobrze i tworzą nastrój który sprawi, że poczujesz się nieswojo od samego początku.
Rozgrywka jest bardzo podobna do gry Phasmophobia, jeżeli chodzi o wyposażenie i sposób poszukiwania dowodów. W przeciwieństwie do Phasmo występuje tutaj bardzo wiele różnych przerażających wydarzeń podczas rozgrywki, które są bardzo dobrze wykonane i potrafią wciągnąć gracza na dłużej. Sprzęt zaś wygląda wyjątkowo i posiada Steampunk'owy charakter. W grze także wykonuje się egzorcyzmy, każdy z nich jest inny - zależnie od mapy w którą gramy.
W grze także znajdziesz wiele ukrytych nawiązań do innych gier oraz inne ukryte "smaczki" które urozmaicają rozgrywkę. Znajdziesz jakieś słowo to powiedz je, ale szykuj się, że coś może wyskoczyć!
Jeżeli szukasz czegoś więcej niż tylko symulatora poszukiwania duchów - to właśnie znalazłeś! Jest to gra we wczesnym dostępie więc pamiętaj, że wiele aspektów może się zmienić, aktualnie nie ma wielu map, ale miejmy nadzieję, że gra rozwinie się należycie.
Będę starał się aktualizować poradnik w miarę aktualizacji i zmian wprowadzanych przez twórców.
POCZEKALNIA - LOBBY
W grze występują na ten moment 3 pomieszczenia w których możemy oczekiwać przed rozpoczęciem misji.
Domyślnym pierwszym domkiem jest mały domek w którym to rozpoczynamy Swoją przygodę. Sprawdźcie Wannę!
Można zakupić inne lokalizacje w Menu nieruchom*ości w monitorze po prawej stronie. Jest dostępny Pub oraz Latarnia Morska z dużym polem do spacerowania!
Każda poczekalnia może zostać udekorowana - wszystkie przedmioty są dostępne w prawym monitorze będą w danej kryjówce!
Kot oraz radio jest kupowane dla wszystkich poczekalni jednocześnie.
PERSONALIZACJA POSTACI
W grze jest dostępna personalizacja postaci - aktualnie możemy zmienić tylko fryzurę i strój. Do wyboru mamy tylko 1 model Kobiety lub 1 model Mężczyzny.
Jeżeli chodzi o ubrania to mamy dostępne 4 kategorie. Ubrania można kupić w prawym monitorze w kryjówce. Aktualnie dostępne to: buty, spodnie, bluzy, okulary lub maska.
Po zakupie kliknij "Dostosuj Postać" w prawym dolnym rogu i możesz zmienić Swój wygląd!
MAPY
Aktualnie mamy dostępne 3 mapy, 4 jest w trakcie opracowywania. Niektóre mapy wymagają pewnego poziomu postaci aby je odblokować.
Aktualnie dostępne mapy to:
Abandoned House - dostępne od 1 poziomu.
Cyclone Street - dostępne od 3 poziomu, dom łatwiejszy od pierwszej mapy, ale posiada zwiększony współczynnik zbijania psychiki.
Hospital - dostępne od 10 poziomu, większa mapa ale warto poczekać ze względu na klimat!
Kurosawa House - wkrótce, póki co brak informacji.
DOSTĘPNY SPRZĘT
NARZĘDZIA DO DOWODÓW
CZYTNIK EMF - urządzenie wykrywające pola elektromagnetyczne wywołane zjawiskami paranormalnymi. EMF poziom 5 jest dowodem!
Cena: $1100
ESG - zbiera energię paranormalną i wyświetla ducha nad urządzeniem.
Przytrzymaj G i użyj scrolla aby umieścić.
Cena: $1.300
PŁÓTNO MALARSKIE - pozwala duchom malować obrazy z ich wymiaru bezpośrednio na płótnie.
Przytrzymaj G i użyj scrolla aby umieścić.
Cena: $1.300
SZKIEŁKO DO EKTOPLAZMY - pozwala zobaczyć ektoplazmę pozostawioną przez zjawiska paranormalne. Ektoplazma wygląda jak białe świecące plamy na różnych powierzchniach. Możesz także zobaczyć rzeczy, które są niewidoczne gołym okiem.
Przytrzymaj lewy przycisk myszy aby używać.
(Jest wymagane do przeprowadzenia egzorcyzmu na Abandoned House i Cyclone St.)
Cena: $1.500
SPIRIT BOX - pozwala na komunikację z duch*em, czyli zadawanie mu pytań i uzyskanie możliwej odpowiedzi.
Przytrzymaj lewy przycisk myszy aby móc zadać pytanie. Duch czasami sam z Siebie rozmawia przez Spirit Box.
Cena: $1.300
LAMPION UV - pozwala zobaczyć paranormalne odciski palców na drzwiach i włącznikach świateł.
Cena: $800
TERMOMETR - służy do sprawdzenia temperatury w danym pomieszczeniu. Ujemna temperatura jest dowodem. Można także zweryfikować ujemną temperaturę przez widoczny własny oddech.
Cena: $1.200POZOSTAŁE NARZĘDZIA
LATARKA - wygląda jak kawałek zakrzywionej rurki, pozwala widzieć w ciemnościach.
Cena: $600
KRUCYFIKS - przedmiot chroniący Cię podczas polowania. Może jednokrotnie uchronić przed śmiercią.
Cena: $2.000
PIGUŁKI POCZYTALNOŚCI - przywracają zdrowie psychiczne i usuwają klątwy narzucone przez niektóre duchy.
Cena: $1.500
ŚWIECZKA - daje trochę oświetlenia i spowalnia spadek poczytalności. Duch może zdmuchnąć świeczkę jeżeli jest w pobliżu.
Przytrzymaj G aby umieścić.
(Przedmiot potrzebny do egzorcyzmu w Abandoned House)
Cena: $600
KAMERA NA STATYWIE - może służyć do bezpiecznego monitorowania dowodów z namiotu.
Przytrzymaj G i użyj scrolla aby umieścić.
Cena: $1.600
APARAT - pozwala robić zdjęcia.
(Przedmiot potrzebny do wykonania egzorcyzmu w Abandoned House)
Cena: $1.400
ŚLEDZTWO
Śledztwo zorganizujesz w swojej kryjówce używając wszystkich 3 monitorów.
W monitorze po lewej wybierasz mapę.
W monitorze po prawej możesz zakupić i dodać ekwipunek.
W środkowym monitorze możesz wybrać poziom trudności, przejrzeć sprzęt i dać gotowość / wystartować śledztwo.
Po rozpoczęciu śledztwa spójrz na 3 monitory dostępne w namiocie:
W monitorze po lewej stronie zobaczysz imię i nazwisko ducha oraz w jaki sposób się z nią komunikować (samemu czy ktoś może być obok). Zobaczysz tam także swoje postępy do egzorcyzmu.
W środkowym monitorze masz dostęp do podglądu kamery - jeżeli ją dodałeś do ekwipunku i umieściłeś na mapie.
W prawym monitorze zobaczysz aktualny stan zdrowia psychicznego. Zdrowie psychiczne spada cały czas - niezależnie czy jesteś w budynku czy w namiocie.
Podczas śledztwa musisz wykorzystać dostępny sprzęt aby zebrać dowody. Każdy duch posiada 3 dowody. Pamiętaj aby znaleziony dowód zaznaczyć w swoim dzienniku (domyślnie "J").
Aktualnie nie można schować się przed duch*em podczas polowania, jedyne bezpieczne miejsce jest na zewnątrz budynku. Będąc w środku podczas polowania najlepszym sposobem jest uciekanie przed duch*em lub ukrycie się (jeżeli Cię nie widział) w jakimś zakamarku i siedzenie cicho. Jeden Krucyfiks uchroni Cię tylko jeden raz przed śmiercią. Jeżeli zginiesz w trakcie śledztwa tracisz wszystkie przedmioty które dodałeś, te które posiadasz w poczekalni nie zostaną utracone. Zależnie od poziomu trudności możesz otrzymać część zwrotu kosztów za utracony sprzęt.
Po znalezieniu wszystkich 3 dowodów wszyscy uczestnicy twojego śledztwa muszą wybrać ducha. Gdy to zrobią to macie 2 opcje...
Możesz udać się do auta i odjechać otrzymując częściowe wynagrodzenie i doświadczenie.
Jeżeli jesteś wystarczająco odważny możesz kontynuować misje czyli wykonać cele opcjonalne i przejść do egzorcyzmu.
EGZORCYZM
Każda mapa posiada swój oryginalny sposób na wykonanie egzorcyzmu. Egzorcyzm jest opcjonalny, ale daje dużą ilość gotówki oraz doświadczenia.
Abandoned House wymaga posiadania świecy, szkła ekto i aparatu fotograficznego. Duch musi zdmuchnąć świeczkę, musisz zrobić zdjęcie ducha i znaleźć jego sylwetkę. Dopiero po tym na mapie pokazuje się 5 palców które należy spalić w piwnicy.
Cyclone St. wymaga posiadania szkła ekto (podstawowe wyposażenie). W pierwszej kolejności musimy znaleźć czas przy pomocy szkiełka - znajduje się on gdzieś na ścianie w domu. Następnie dany czas należy wprowadzić do 3 starych zegarów naściennych które także znajdują się gdzieś w domu.
Hospital wymaga zebrania 3 części strzelby, mogą one leżeć gdziekolwiek na mapie i będą się podświetlać jeżeli będziemy blisko. Po zebraniu 3 części należy podnieść strzelbę z biurka w holu wejściowym i zestrzelić ducha aby dokończyć egzorcyzm.
Kurosawa House - póki co brak danych.
DUCHY - ZACHOWANIA I PODPOWIEDZI
Dostępne są 24 różne rodzaje duchów, niektóre z nich mogą być przyjazne (potrafią, ale nie muszą) zaś niektóre bardzo agresywne jak tylko wkroczymy na ich terytorium. Zachowania niektórych duchów mogą być zupełnie inne niż zwykle, na przykład Demon który w Demonologist jest raczej spokojnym i opanowanym duch*em.
Abaddon - EMF 5 | Spirit Box | Mroźne
Szukają celów które nie będą potrafiły się bronić, będą ignorować cele posiadające Krucyfiks w ręce.
Agash - Ektoplazma | Odciski Palców | Mroźne
Przemieszcza się bardzo szybko w pomieszczeniach z niższą temperaturą, zwalniają w pomieszczeniach z wyższą temperaturą.
Boogey - EMF 5 | ESG | Spirit Box
Brak danych.
Demon - Płótno | Ektoplazma | Mroźne
Z reguły spokojny duch, zaś jeśli się go wyprowadzi z równowagi jest nie do zatrzymania.
Deogen - ESG | Ektoplazma | Odciski Palców
Nie interesuje ich nic oprócz ich wybranego celu. Jeżeli ich cel jest blisko stają się bardziej agresywne i będą starały się za wszelką cenę go zabić.
Goryo - EMF 5 | ESG | Odciski Palców
Nie pokaże się na ESG jeżeli ktoś jest w pobliżu. Najlepiej obserwować z innego pomieszczenia lub zostawić Kamerę.
Guipo - ESG | Ektoplazma | Spirit Box
Brak danych.
Gul - Odciski Palców | Spirit Box | Mroźne
Bardzo się zdenerwuje jeżeli zaczniesz przeklinać w jego otoczeniu.
Hantu - Płótno | Spirit Box | Mroźne
Jeżeli odpowie Ci na Spirit Box'ie masz dużą szansę że będziesz przeklęty. Jedyny sposób aby pozbyć się klątwy to pigułki poczytalności.
Iblis - ESG | Płótno | Spirit Box
Mówi rzeczy które nie powiedzą inne duchy. Zawsze wie gdzie jesteś więc schowanie się przed nim jest niemożliwe. Zwalnia im bliżej gracza się znajduje.
Jinn - EMF 5 | ESG | Mroźne
Bardzo aktywny i skłonny do polowań.
Mare - EMF 5 | Płótno | Mroźne
Lubi gadać, ale jest znacznie mniej aktywny niż pozostałe duchy. Nie rozpocznie polowania jeżeli ktoś jest w pobliżu.
Myling - Ektoplazma | Spirit Box | Mroźne
Uwielbia ogień i jest przy nim spokojniejszy. Priorytetem przed polowaniem jest zgaszenie ognia.
Naamah - ESG | Płótno | Ektoplazma
Jest w stanie natychmiastowo zbić poczytalność gracza.
Oni - EMG 5 | Odciski Palców | Mroźne
Bardzo szybko obniża zdrowie psychiczne graczy w pobliżu, bardzo szybki podczas polowań.
Onryo - EMG 5 | Płótno | Odciski Palców
Ten duch zakochuje się w jednym z graczy. Nie zabije swej miłości, zaś będzie bardziej agresywny jeżeli ktoś będzie w jej pobliżu. Podczas gry solo nie zabije gracza.
Poltergeist - ESG | Odciski Palców | Spirit Box
Uwielbiają rzucać przedmiotami, zbijając Twoją poczytalność w tym samym czasie. Jeżeli nie będzie co rzucać - uspokajają się.
Raiju - ESG | Ektoplazma | Mroźne
Uwielbiają samotne cele. Nie lubią grup i są wtedy bardziej nieśmiałe.
Revenant - Płótno | Odciski Palców | Mroźne
Twój poziom poczytalności ich nie interesuje...
Shade - Płótno | Ektoplazma | Spirit Box
Nienawidzą światła. W ciemnościach są o wiele bardziej agresywne i skłonne do polowań.
Thaye - Płótno | Odciski Palców | Spirit Box
Szybko się starzeją. Im młodsze tym bardziej agresywne i szybsze. Im starsze tym spokojniejsze i wolniejsze.
Wraith - EMF 5 | Ektoplazma | Odciski Palców
Brak danych, ale są szybkie podczas polowań.
Yokai - EMF 5 | Płótno | Spirit Box
Brak danych, ale polują zależnie od średniej poczytalności grupy.
Yurei - EMG 5 | ESG | Ektoplazma
Lubią zbijać poczytalność całym grupom. Przy osobach samotnych są osłabione.
DUCHY I DOWODY - LISTA
DOWODY
EMF 5 - Abaddon, Boogey, Goryo, Jinn, Mare, Oni, Onryo, Wraith, Yokai, Yurei
ESG - Boogey, Deogen, Goryo, Guipo, Iblis, Jinn, Naamah, Poltergeist, Raiju, Yurei
Płótno - Demon, Hantu, Iblis, Mare, Naamah, Onryo, Revenant, Shade, Thaye, Yokai
Ektoplazma - Agash, Demon, Deogen, Guipo, Myling, Naamah, Raiju, Shade, Wraith, Yurei
Spirit Box - Abaddon, Boogey, Guipo, Gul, Hantu, Iblis, Myling, Poltergeist, Shade, Thaye, Yokai
Odciski Palców - Agash, Deogen, Goryo, Gul, Oni, Onryo, Poltergeist, Revenant, Thaye, Wraith
Mroźne - Abaddon, Agash, Demon, Gul, Hantu, Jinn, Mare, Myling, Oni, Raiju, Revenant
DUCHY
Abaddon - EMF 5 | Spirit Box | Mroźne
Agash - Ektoplazma | Odciski Palców | Mroźne
Boogey - EMF 5 | ESG | Spirit Box
Demon - Płótno | Ektoplazma | Mroźne
Deogen - ESG | Ektoplazma | Odciski Palców
Goryo - EMF 5 | ESG | Odciski Palców
Guipo - ESG | Ektoplazma | Spirit Box
Gul - Odciski Palców | Spirit Box | Mroźne
Hantu - Płótno | Spirit Box | Mroźne
Iblis - ESG | Płótno | Spirit Box
Jinn - EMF 5 | ESG | Mroźne
Mare - EMF 5 | Płótno | Mroźne
Myling - Ektoplazma | Spirit Box | Mroźne
Naamah - ESG | Płótno | Ektoplazma
Oni - EMF 5 | Odciski Palców | Mroźne
Onryo - EMF 5 | Płótno | Odciski Palców
Poltergeist - ESG | Odciski Palców | Spirit Box
Raiju - ESG | Ektoplazma | Mroźne
Revenant - Płótno | Odciski Palców | Mroźne
Shade - Płótno | Ektoplazma | Spirit Box
Thaye - Płótno | Odciski Palców | Spirit Box
Wraith - EMF 5 | Ektoplazma | Odciski Palców
Yokai - EMF 5 | Płótno | Spirit Box
Yurei - EMF 5 | ESG | Ektoplazma
UNIKALNE UMIEJĘTNOŚCI
Jeżeli duch Cię ignoruje podczas polowania i idzie na kogoś innego - Onryo lub Deogen.
Jeżeli duch nie chce Cię zabić podczas gdy trzymasz krucyfiks - Abaddon.
Jeżeli grasz samemu i duch nie chce Cię zabić - Onryo.
Jeżeli duch rozpoczyna natychmiastowo polowanie jak powiedziałeś do niego na przykład "f♥ck you" - Gul.
PRZEKLĘTE PRZEDMIOTY
KARTY TAROTA
Chcesz poigrać z własnym losem?
Karty Tarota to paranormalna talia kart w której każda karta posiada własną moc. W Demonologist mamy dostępne 10 różnych kart i dlatego możemy aż 10'cio-krotnie zaryzykować. Karty można znaleźć w losowych miejscach na każdej mapie. Jeżeli grasz w grupie - poczekaj z kartami do momentu aż ktoś nie umrze.
Dostępne karty to:
Void - sprawia że tracimy przedmiot.
Flame of Fate - sprawia że tracimy lub zyskujemy poczytalność zależnie od koloru w jakim płonie.
Moon zabiera całą poczytalność.
Sun przywraca całkowicie poczytalność.
The Devil zwiększa aktywność ducha.
Aggressive zwiększa agresję ducha.
Death natychmiastowo rozpoczyna polowanie.
Slave blokuje ducha w jego pomieszczeniu na krótki okres.
Guillotine natychmiastowo zabija gracza który to wylosował.
Angel przywraca do życia zmarłego towarzysza. (jest osiągnięcie w grze)TABLICA OUIJA
Czy jest ktoś tutaj? Chcemy porozmawiać...
Tablicy można użyć do zadawania pytań duchowi. Ma to swoją cenę, gdyż każde zadane pytanie zabiera nam naszą poczytalność. Każde pytanie potrafi zbić Ją o nawet 50%. W przypadku zniszczenia tablicy - natychmiastowo jest rozpoczęte polowanie. Przed odłożeniem planszy powiedz do niej "Goodbye" aby ją wyłączyć.
Aktualnie dostępne pytania to:Where are you?
What room are you in?
Are you here?
How old are you?
Can I have a blowj*b? KEKW - ponoć działa.LALCZEKA VOODOO
Lepiej nie daj dziecku do zabawy...
Laleczka Voodoo jest używania do sprowokowania ducha, żeby wykonał jakąś interakcję. Żeby ją użyć - podnieś i wbijaj gwoździe, których górna część wygląda jak od wkręta. Każde wbicie jest całkowicie losowe, daje inną interakcję i zbija nam naszą poczytalność. Uważaj, gdyż wbicie w serce powoduje natychmiastowe rozpoczęcie polowania, więc warto mieć pod ręką krucyfiks.
SEKRETY
Moim zdaniem - najlepsza część w grze!
W grze jest ukryte wiele straszaków, ukrytych pomieszczeń i easter eggów. Jeżeli przemieszczasz się po mapie i widzisz jakiś napis - przeczytaj na głos!
Są także dostępne o wiele trudniejsze sekrety, których aktywacja wymaga konkretnej kolejności, wiedzy i kombinacji aby otworzyć coś specjalnego!
OSIĄGNIĘCIA
W grze także dostępne są osiągnięcia dla łowców osiągnięć w grach. Są opisane i większość z nich jest prosta w wykonaniu. Najtrudniejsze jest wskrzeszenie towarzysza.
PODSUMOWANIE
Dzięki za Przeczytanie!
Odsyłam do Oryginalnego Poradnika z którego zostały pobrane informacje do przetłumaczenia na Język Polski!
Będę starać się aktualizować w miarę wprowadzanych zmian w grze.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2956412342
Jeżeli gdzieś jest błąd lub coś jest nieaktualne - daj znać w komentarzu!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960050863
More Demonologist guilds
- All Guilds
- Demonologist Guide 352
- BEDLAM. ...
- , DEMONOLOGIST
- Como identificar fantasmas sin evidencias
- Solving the problem with interaction via microphone
- Bedlam The Fried Ghost Achievement Video Walkthrough
- Farm House. ?
- Bedlam Exorcism Death Maze
- Bedlam Death Floor Puzzle Infographic